La VI edición del campus aceleradora de videojuegos GAME.EUS se ha presentado hoy de manera oficial con importantes novedades para incrementar las oportunidades profesionales de sus equipos participantes y, de esta manera, fortalecer el sector en Euskadi. Tres grupos vascos, uno catalán y otro gallego integran este programa intensivo que, desde el martes 10 de junio hasta el próximo 23 de julio, se desarrolla en la Universidad de Vitoria-Gasteiz EUNEIZ. En esta ocasión, los cinco proyectos acelerados se exhibirán con stand propio en la feria Gamescom de Colonia y en BCN Game Fest de Barcelona.
“Disponer de un espacio exclusivo en las dos ferias más relevantes del sector en Europa supone un salto cualitativo para los objetivos estratégicos del campus, un valor diferencial que eleva sustancialmente las expectativas profesionales de los equipos participantes, y una oportunidad única para que los cinco proyectos seleccionados exhiban sus juegos ante la industria internacional”, explica el Director Ejecutivo de GAME.EUS, David Darnés.
Tras la reformulación de sus bases en la pasada edición, GAME.EUS consolida su enfoque profesionalizador con la ampliación de plataformas y modelos de negocio a desarrollar, así como la prioridad por la creación local. “La participación de tres equipos vascos resulta alentador para los objetivos de este programa público, que trata de impulsar y consolidar en Álava, y en el País Vasco, un tejido económico basado en la innovación y la creatividad, pilares que caracterizan a la industria del videojuego”, subraya Darnés.
Esta iniciativa, impulsada por Diputación Foral de Álava y Gobierno Vasco, bajo la dirección de la Fundación EUNEIZ, incrementa con este nuevo enfoque los esfuerzos por posicionar a Euskadi como centro generador de talento e impulsor de la industria del videojuego. La Diputada de Desarrollo Económico y Sostenibilidad, Saray Zárate, la Rectora de la Universidad EUNEIZ, Eva Eguiguren, y el Director Ejecutivo de GAME.EUS, David Darnés, han presentado esta mañana a los cinco equipos que conforman este año el campus en un acto al que ha asistido también la Jefa del Servicio de Planificación Cultural del Gobierno vasco, Itziar Redondo. El programa está coordinado por BIC Araba y patrocinado por la Universidad EUNEIZ, cuya sede acoge por cuarto año consecutivo este campus.
La Diputada de Desarrollo Económico e Innovación, Saray Zárate, ha asegurado que el desarrollo de la industria de los videojuegos puede tener un “enorme impacto económico y en el empleo” del Territorio en los próximos años. “Una formación puntera, la creación de estudios de desarrollo y la atracción de empresas relacionadas con esta industria pueden generar un ecosistema empresarial dinámico y vibrante. Todos estos elementos atraen inversiones y favorecen la colaboración entre empresas tecnológicas y creativas, universidades y centros de investigación, entre otros”, ha subrayado.
Desde EUNEIZ, la rectora Eva Eguiguren ha dado la bienvenida a los equipos que, durante seis semanas, tendrán en la universidad su espacio de trabajo y formación hacia un “camino profesional que queremos ayudar a afianzar”. En este sentido, Eguiguren ha recordado el papel de la Fundación EUNEIZ que, desde la pasada edición, dirige el campus con la vocación de “compartir el conocimiento y la experiencia” en el sector del videojuego, además de “impulsar la creación de talento” en Álava y, por extensión, en Euskadi, como ya viene haciendo la Universidad con sus dos titulaciones oficiales en videojuegos.“La apuesta de EUNEIZ es clara: queremos consolidarnos como un hub de formación y emprendimiento en el ámbito del videojuego, fomentando la colaboración entre disciplinas y nutriéndonos del conocimiento de otras áreas formativas, tales como producción musical y diseño digital” ha señalado. “Para EUNEIZ resulta especialmente gratificante servir de nexo entre la formación académica y las oportunidades reales de inserción laboral y desarrollo emprendedor en este sector, que forma parte de nuestro ADN”, ha subrayado la rectora.
A partir de ahora, a los equipos participantes -que cuentan ya con un proyecto avanzado- les esperan seis semanas de formación y mentorías, en las que se tratará de inculcar a los equipos una mentalidad de negocio que les ayude a llevar sus juegos con éxito al mercado. Tras la auditoría inicial de cada proyecto, los equipos recibirán sesiones de formación sobre aspectos como diseño, producción, marketing o negocio y contarán, además, con mentorías individuales a cargo de profesionales de la industria que les ayudarán a mejorar sus proyectos. “Se trata de profundizar en las herramientas empresariales, de gestión y comunicación, que son claves para la supervivencia de los equipos de desarrolladores indie”, asegura el Director Ejecutivo de GAME.EUS.
El campus GAME.EUS finalizará el próximo 23 de julio con la celebración de la Demo Day, donde los cinco equipos mostrarán sus proyectos ante publishers, inversores y profesionales del sector. Será el paso previo antes de acudir a la Gamescom, en agosto, y a BCN Game Fest, en octubre, “donde realmente podrán hacer la presentación profesional de sus proyectos, establecer contactos clave y explorar nuevas oportunidades de colaboración y crecimiento”.
Entre los mentores, expertos con gran recorrido en la industria del videojuego y con participación en proyectos de dimensión internacional, figuran profesionales como Oscar Sahun, emprendedor, diseñador y productor de videojuegos; Alexander Camarero, cofundador y director creativo de Keplerians; Lucía Quijano, experta en publishing y comunicación y cofundadora de Impulse Lean Publishing; Arturo Monedero, vicepresidente de AEVI (Asociación Española de Videojuegos), profesor en EUNEIZ, emprendedor y diseñador de videojuegos; Sandra Samper, directora académica de los grados en videojuegos de EUNEIZ y experta en desarrollo de negocio y videojuegos; Ferrán Puntí, cofundador y CEO de The Breach Studios; Virginia Martín Pérez, diseñadora de juegos con más de 16 años de experiencia; Xènia Castelltort, coach y experta en oratoria con metodología teatral; Aitor Jiménez, experto en innovación lidera la estrategia del Grupo Baskonia Alavés en este ámbito y, por último, David Darnés, director de este campus, consultor y mentor de videojuegos y tecnología. Además de las mentorías, estos expertos ofrecerán “mixers” abiertos a la ciudadanía con el fin de acercar y dignificar este sector en la sociedad.
Según el “Anuario de la Industria del videojuego de 2024”, presentado por Asociación Española de Videojuegos (AEVI), el consumo de videojuegos creció un 3% en 2024, con una facturación total de 2.408 millones de euros. Ese año, la comunidad de usuarios ascendió hasta alcanzar una cifra récord de 22 millones de video jugadores, de los cuales, por primera vez el número de mujeres (50.45%) que juegan supera al de hombres (49.55%).
Los nombres de los equipos y género al que pertenecen los proyectos participantes en esta quinta edición son los siguientes:
Flatline Studio (Barcelona): Integrado por familia y amigos de toda la vida, procedentes de Argentina, pero mayoritamente afincados en Barcelona. Están desarrollando el juego Into the grid, un juego de cartas en el que tomas el rol de un hacker para robarle información a mega corporaciones malvadas.
Box Collider Game Studio (Vitoria-Gateiz): El equipo actualmente está compuesto por dos personas de Vitoria-Gasteiz, una de Málaga y una artista de Madrid recién incorporada al equipo. Good East es un juego de estrategía en el que hay que explorar las profundidades de un imperio perdido en busca de sus antiguas riquezas antes de que cualquiera de las otras facciones pueda quitártelas.
Zomorro Games (Gipuzkoa): Ibai Aizpurua es un desarrollador independiente que opera bajo el nombre de Zomorro Studio, con sede en Irún, País Vasco. Su trabajo se caracteriza por un enfoque experimental, explorando distintas mecánicas y estilos gráficos en cada proyecto como plastilina, tinta o pixel art. En Guillotine, el juego que está desarrollando, eres un verdugo sin cabeza ni compasión, condenado a vagar por un País Vasco de principios del siglo XX.
DEG Games (A Coruña): DEP Games se sitúa en Galicia, de dónde procede el 90% de su equipo. Un estudio independiente de desarrollo de videojuegos artesanales. Unicorn Wars es un juego de acción y plataformas, en el que se libra la guerra sagrada entre ositos y unicornios. Acuchilla, dispara y asesina para cumplir con tu misión divina. ¡Muerte al unicornio!
Auxilio Games (Bilbao): Fundada en 2023 tras participar en una Málaga Jam, y con un enfoque en contar historias que desafíen el status quo a través de una lente queer y LGBTQ+, están desarrollando ahora su primer proyecto profesional: The Great Farce: un juego de misterio no lineal, en el que la investigación dependerá de tus decisiones.